マイクロソフト:Steam Deckの成功にCall Of Dutyは必要なかった

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Jun 15, 2023

マイクロソフト:Steam Deckの成功にCall Of Dutyは必要なかった

Steam デッキは成功するためにオンライン シューティング ゲームのファンに応える必要さえありませんでした。 Microsoftは、Activision Blizzard Kingの買収契約を承認するようEUを説得するために、興味深い議論を行った。 これ

Steam デッキは成功するためにオンライン シューティング ゲームのファンに応える必要さえありませんでした。

Microsoftは、Activision Blizzard Kingの買収契約を承認するようEUを説得するために、興味深い議論を行った。

この議論は、協定を承認した EU の決定に見られ、いくつかの救済策が添付されています。 判決の 72 ページ、パラグラフ 324 で、彼らは次のように述べています。

「…Valve の Steam Deck のような新規参入者は、Call of Duty を配信しなくてもコンソール市場にうまく参入できただろう。」

これは文書の中で、ビデオ ゲーム業界にとって Call of Duty はそれほど重要ではないため、すべてのコンソールに Call of Duty を搭載する必要はない、と Microsoft が説明している部分です。 この点を証明するために彼らが行った他の議論のほとんどをここですでに検討しましたが、時間をかけてこの点に焦点を当てたいと思いました。

ご記憶のとおり、2022 年 2 月 25 日に Valve のハードウェア市場への再参入が開始されました。Valve は、Steam Deck に独自の特注オペレーティング システム SteamOS を提供しました。 すべての Steam ゲームは Windows でプレイ可能ですが、Valve は Windows への依存を減らすように明示的に設計されたハードウェアを作りたいと考えていました。

これを念頭に置いて、Valve は Windows 用にプログラムされたゲームを SteamOS 上でプレイできるようにするために必要な投資を行いました。SteamOS 自体は Linux カーネルに基づいています。 さて、Valve は、2015 年に初めて Steam Machines を発売したときに、ゲームを Linux にネイティブで導入するよう開発者を説得するのが法外に難しいことを学びました。 不可能ではありませんでしたが、これらの移植に必要な労力と、これらのゲームを同じレベルで実行するのが難しいため、ゲーム開発者やパブリッシャーにとっては価値のあるものではありませんでした。

そこで Valve が投資したのは、Linux で Windows API を実行できるようにするプロトコルである WiNE でした。 彼らは WiNE をフォークして Proton と呼ばれる独自の特注バージョンを作成しました。これは SteamOS 上のゲーム、そして最終的には Steam Deck の互換性の鍵となります。

これはすべて Call of Duty に関連しています。Activision が Steam で Call of Duty ゲームの公開を開始した現在でも、Steam Deck ではプレイできません。 Call of Duty が毎年恒例のシリーズであることを思い出すと、ネイティブ Linux ゲームを作成するのに必要な労力は、それだけの価値がありませんでした。

ただし、Proton を使用したとしても、Steam Deck で Call of Duty ゲームをプレイできるようにすることにはまだ価値がありません。 Activision は独自のアカウント システムを実行していますが、Linux 上で動作するには追加の作業が必要です。 それに加えて、Call of Duty には独自のアンチチート システムである Ricochet があり、これも Linux で使用するのが法外に困難です。 Ricochet 自体が非常に凝ったシステムになったため、Activision はそれを利用してチーターを隔離し、彼らのプレイを監視しています。 アンチチート システムを備えた他のゲームも、オンライン マルチプレイヤー ゲームであるため、Steam Deck と互換性がないことが判明することがよくあります。

ありがたいことに、Valve は Steam Deck が成功するために実際には Call of Duty を必要としなかったと簡単に宣伝できます。 Omnia によると、このデバイスは今年 300 万台販売されると予想されています。 Nintendo Switch とは異なり、Valve には依存できるファーストパーティ ゲーム、特に新しいゲームがそれほど多くありません。 しかし、Steam は非常に巨大な市場なので、実際には Call of Duty のファンやオンライン シューティングゲームのファンに応える必要はありませんでした。

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